Компьютерные игры ведут к успеху или к зависимости

Илья Свергин, разработчик программного обеспечения: Из тех, кто начинает употреблять алкоголь, лишь единицы станут сомелье, будут работать в престижных ресторанах и получать за это хорошие деньги. Большинство же людей, пристрастившихся к этой пагубе и регулярно употребляющие спиртные напитки, становятся алкоголиками. Нечто подобное и с играми. Лишь единицы становятся профессиональными игроками в киберспорте. Большинство же просто приобретут игровую зависимость, или, в лучшем случае, многие часы, дни, даже месяцы потратят впустую вместо того, чтобы достичь реального успеха в той или иной сфере жизни.

Киберспорт — это профессия или увлечение?

Учитывая, на каком уровне сейчас находится киберспорт, как представлен и как готовятся к соревнованиям его участники, можно утверждать, что киберспортсмен — это профессия. Это современный вид спорта, признанный уже во многих странах и включающий кибердисциплины — различные игры, по которым проводятся международные соревнования и разыгрываются солидные призовые фонды. В некоторых играх эти фонды и, соответственно, выигрыш команд, достигает миллионов долларов. Спорт — это призы, большие деньги, как результат победы, и серьёзное вовлечение людей, которые в этом участвуют. На подготовку уходит очень много времени. Это не просто увлечение время oт времени, которое можно отложить, если надоест, и перестать тренироваться. Ребята постоянно просматривают игры других профессиональных игроков и сами тренируются на тех, или иных игровых локациях (картах) между собой, чтобы быть в тонусе.

Как влияют на физическое и умственное здоровье нагрузки до десяти часов в день, которым подвержен киберспортсмен?

В наше время существует множество профессий, где основным инструментом работы является компьютер, ноутбук или планшет. Есть немало специальностей в IT-сфере: дизайнеры, разработчики, тестировщики, аналитики и т.д., которые тоже могут быть заняты работой по 10—12 часов в день. С этой стороны человек в киберспорте мало чем отличается от тех, кто постоянно работает за компьютером, разница во времени может быть небольшой.

С точки зрения неверующих людей разницы между киберспортсменами и другими людьми, использующими для работы компьютер, практически нет. Но с точки зрения христиан эта разница есть, и она весьма существенная.

В чём проявляется эта разница?

Разница в том, чем насыщены современные игры.

Игра, как и всё остальное, с чем работают пользователи, по сути является программой. Но если программы в других сферах используются, например, для редактирования текстов, таблиц, графики, написания кодов, поиска информации в Internet и много другого, то игры не просто рабочий инструмент, они подразумевают существенное вовлечение в игровой процесс. А игровой процесс, психологически, затрагивает намного больше сфер в жизни человека, его восприятии, чем работа в IDE1 (редактор кода), текстовом или графическом редакторе.

Что представляют собой современные игры?

Я не являюсь профессиональным геймером, но играл достаточно много. Началось это увлечение ещё в детском возрасте с игр на приставке, потом мамином Macintosh’е и позже Pentium I. Маме они нужны были для работы, а мне, естественно, были интересны за счет игр.

Помню, когда я учился в средних классах школы, то увлёкся компьютерными играми уже весьма основательно — уделял им много времени. Игры были разные, начиная от всевозможных шутеров2, — игры, в которых действие происходит от первого лица, — и заканчивая квестами3, пошаговыми стратегиями4, стратегиями в реальном времени5 и RPG6. Вообще, существует достаточно много жанров компьютерных игр и в тот период жизни я переиграл во многие из них.

Раньше мы все начинали с тетрисов, приставок, и потом перешли на компьютерные игры. С тетрисом или на приставке можно было поиграть пару часов, максимум, пол дня. Потом это надоедало. Тогда ещё игры не были такими, чтобы ими можно было увлечься и погрузиться так, чтобы хотелось играть сутками напролёт. В них отсутствовала возможность сохранять прогресс, или положение в игре.

Когда игровой персонаж, за которого ты играл несколько часов, погибал то уже не хотелось начинать всё заново, можно было отложить это всё и заняться чем-то другим.

В компьютерных играх появилась возможность сохраняться. Это можно сделать в любой момент и при гибели игрового персонажа, или неудачном продолжении игры быстро вернуться к предыдущему состоянию и продолжить играть дальше. Нет уже разочарования, как раньше, и ослабления интереса из-за того, что нужно начинать все сначала. Поэтому можно с головой уйти в игру и не следить за временем.

Разработчики игр, безусловно, заинтересованы, чтобы их игры были привлекательными, а люди погружались в них и проводили в игровом процессе много времени. Чтобы это увлекало, затягивало их. Несомненно, что в крупных игровых компаниях для создания игр привлекаются сценаристы, психологи, талантливые дизайнеры и другие специалисты (помимо, естественно, разработчиков), которые создают такие игры, чтобы они полностью увлекали человека и даже в какой-то момент реальность переставала бы для него существовать. Весь игровой процесс, движки, графика, миры этих игр за прошедшие десятилетия развивались, совершенствовались, поэтому их потенциал полностью увлечь человека стал значительно больше. Не случайно ведь существует определение «игровой зависимости», которую в наше время, на мой взгляд, вполне можно поставить в один ряд с алкогольной или наркотической.

Думаю, что отдельно стоит выделить игры в стиле викторин, или головоломок. Как по мне, это вполне приемлемый вариант. Например, есть даже Библейская викторина и это весьма интересно. С другой стороны, от них сложно заработать зависимость. Но подобных игр, от общего числа, ничтожно мало.

Какие плюсы и минусы киберспорта Вы замечаете?

Единственный плюс в этой статье о победе в киберсоревновании, которую я прочел — это то, что парень заработал очень крупную сумму.

Профессиональные спортсмены, которые тренируются, не все получают олимпийские медали или побеждают в соревнованиях. Можно потратить многие часы, дни, месяцы и годы, но не добиться того успеха, который принесёт обеспеченную жизнь. Играют миллионы, но выигрывают единицы.

В остальном же я вижу минусы: зависимость, поглощение игрой в ущерб другим сферам жизни, в которых, если приложить усилия и время, которое растворилось в играх, можно было бы достичь успеха. Возможны проблемы и нарушения, связанные с психическим и физическим здоровьем, эмоциональное истощение, а также духовные проблемы.

На мой взгляд, минусов намного больше, чем плюсов.

История Ильи, может стать примером или вдохновить ребят не обращать внимания на замечания родителей. Они могут постоянно проводить время за играми, и аргументировать это тем, что они, мол, развиваются профессионально, чтобы зарабатывать потом на этом деньги за счет выигрышей. Для некоторых это может стать оправданием постоянного времяпровождения за компьютером. Однако, подобные аргументы весьма спорны.

Например, из тех, кто начинает употреблять алкоголь, лишь единицы станут сомелье, будут работать в престижных ресторанах и получать за это хорошие деньги. Большинство же людей, пристрастившихся к этой пагубе и регулярно употребляющие спиртные напитки, становятся алкоголиками. Нечто подобное и с играми. Лишь единицы становятся профессиональными игроками в киберспорте. Большинство же просто приобретут игровую зависимость, или, в лучшем случае, многие часы, дни и месяцы потратят впустую вместо того, чтобы достичь реального успеха в той или иной сфере жизни.

Это не то, чем ты можешь гордиться как ценным опытом, который важно кому-то передать. Все быстро меняется, постоянно появляются новые игры. Можно потратить массу времени на прохождение какой-то игры, но это все останется в прошлом и не будет никак способствовать достижению успеха в реальной жизни. Ведь «сэйвы» игры, в лучшем случае, — это все, что останется от многих часов, потраченных на игру.

Есть исследования, в которых утверждается, что игра развивает моторику рук, скорость реакции и ещё некоторые аспекты. Но, опять же, негативные последствия, на мой взгляд, значительно превышают подобные преимущества.

Что повлияло на Ваше решение избавиться от игровой зависимости? Какие этапы Вы прошли?

Предполагаю, что все проходят этот путь по-разному. Процесс перемен, — от времени, когда я начал понимать, что что-то идет неправильно, и до настоящего, когда я совсем не играю, — происходил поэтапно.

Когда я окончил школу и поступил в институт, первое полугодие учился, практически, на отлично. За это время успел ближе познакомиться с ребятами из моей группы и у нас нашлось одно общее увлечение. Буквально в нескольких минутах ходьбы от института был компьютерный клуб.

Сначала мы могли пойти туда, чтобы поиграть в какую-то командную игру, после занятий, или когда не было какой-то пары.

Со временем, мы могли пойти в клуб даже вместо каких-то, не очень интересных занятий, хотя подобное себе позволяли нечасто.

Помню, я увлёкся тогда и мне хотелось играть на достойном уровне, обыгрывать других. Для этого я тренировался ещё и дома, читал соответствующие гайды7 и просматривал записи игр профессиональных геймеров, чтобы совершенствовать свои навыки. В результате во втором семестре успеваемость в учебе снизилась и год я закончил уже с немалым количеством четверок и даже троек. Это стало определенным показателем и уроком для меня. Однако, на следующий год я перевелся на заочное обучение, практически перестал видеться с ребятами, с которыми мы играли на первом курсе, и компьютерный клуб вместе с моим чрезмерным увлечением командными играми остался в прошлом.

С одной стороны, очевидно, что игра — это не реальность, поэтому на многие вещи в виртуальном мире, которые никогда не сделал бы в реальной жизни, просто закрываются глаза. И одна из них — это, зачастую, многочисленные убийства от имени игрового персонажа различных живых существ: от людей до какой-то нечисти. И хотя это, как бы виртуальные, но, все-таки, убийства. Особенно ярко это проявляется в различных популярных шутерах начиная от Doom (Дум) и Quake (Квейк) в те давние времена, и заканчивая Counter-Strike (Контр-страйк) и многими другими, ставшими популярными за последние годы. Counter-Strike — это последняя игра в этом жанре, в которую я играл и, к слову, по ней до сих пор ещё проводятся соревнования. Для тех, кто никогда не играл во что-то подобное (Counter-Strike), объясню, вкратце, в чем суть. В игре всегда соревнуются две команды игроков — условные террористы и контр-террористы. Игры отличаются локациями, но суть на каждой карте одна. Террористы одерживают победу, если в определенном месте им удается заложить бомбу с её последующим подрывом. Ну, а у контр-террористов есть возможность обезвредить её. Победа достигается также в том случае, когда команда противников полностью ликвидирована. Графика в этой игре достаточно реалистичная. Когда играешь в такие игры, то понимаешь, что это всё вымысел. Но ты смотришь на это, участвуешь, и для христианина нет в этом ничего хорошего.

В общем, в какой-то момент моего духовного взросления это уже начало достаточно сильно беспокоить меня и одними из первых игр, которые я оставил, были такие шутеры.

Однако, какое-то время я ещё продолжал увлекаться стратегиями в реальном времени и пошаговыми стратегиями. В этих играх действие происходит не от первого лица, ты просто «отстраненно» управляешь различными игровыми персонажами, отрядами, которые и атакуют противника. Это создает большую абстракцию. То есть, уже не ты, как бы, убиваешь кого-то, а это делают игровые персонажи (юниты). Тем не менее даже в этом случае, во время сражения они могут умирать достаточно эффектно, и этот момент также начал меня смущать.

Более того, со временем я начал обращать внимание, что во многих играх, — и за прошедшие годы это не уменьшилось, а приобрело ещё большие масштабы и пронизывает многие игры, — неотъемлемой составляющей является магия или некие сверхспособности. Например, во многих RPG имеет место две игровые шкалы — жизнь (здоровье) героя и, так называемая «манна» — магическая сила, которую он использует, чтобы производить различные заклинания, обеспечивающие дополнительную защиту, восстановление жизни себе, или, наоборот, нанесение урона противнику. У героя есть магические способности и особые артефакты, которые позволяют ему совершать те, или иные заклинания. Подобное встречается не только в RPG, но и во многих стратегиях.

Когда в такие игры играют мирские люди, не христиане, то для них это — просто сказки, выдуманный виртуальный мир, и в этом нет ничего страшного. Но я со временем стал все больше и больше обращать на это внимание.

Уверен, что это было влияние Святого Духа.

Как христиане, мы понимаем, что в мире идет непрерывная борьба за сердца, разум людей между силами добра и зла, между Христом и сатаной. Это противостояние, в действительности, пронизывает все сферы нашей жизни. И если с этой точки зрения посмотреть на современные игры, то в большинстве из них, созданных крупными игровыми компаниями, очевидно влияние демонических сил.

В книге Второзаконие 18:9—12 содержится очень выразительный, недвусмысленный запрет: «Когда ты войдёшь в землю, которую даст тебе Господь, Бог твой, тогда не научись делать мерзости, какие делали народы сии. Не должен находиться у тебя проводящий сына своего или дочь свою чрез огонь, прорицатель, гадатель, ворожея, чародей, обаятель, вызывающий духов, волшебник и вопрошающий мёртвых. Ибо мерзок пред Господом всякий, делающий это, и за сии-то мерзости Господь, Бог твой, изгоняет их от лица твоего».

Здесь не случайно употребляется слово «мерзость». Оно весьма эмоционально и подчеркивает высокую степень отвращения Бога к перечисленным явлениями, потому что это очень опасно и губительно для нас.

Так вот, во многих современных играх ты не можешь избежать убийств, которые совершаешь от имени игрового персонажа, каких-то заклинаний, или необходимости проходить какие-то сюжетные линии в игре за представителей адских существ, некромантов8, нежити9 орков10 или ещё какой-то нечисти11.

Понимание всего этого и нежелание участвовать в подобных вещах постепенно подводило меня к полному отказу от игр.

Хоть это и виртуальная реальность, но, когда ты играешь, то в какой-то мере начинаешь ассоциировать себя с персонажем, от имени которого и происходит все в игровом мире. Соответственно, если ты совершаешь «убийства» или используешь магию, это не может не отражаться на тебе.

Когда-то я слушал свидетельство одного верующего парня из протестантской церкви. Он был не просто прихожанином, но даже совершал какое-то служение.

Если не ошибаюсь, был молодежным руководителем. Но в какой-то момент этот парень сильно увлёкся играми. В одной из них, о которой он рассказывал, весьма реалистичной, нужно было буквально произнести какое-то заклинание. И когда он это сделал, то почувствовал, что что-то изменилось, он ощутил реальное демоническое присутствие.

Какое-то время он не мог спокойно спать, есть, у него пропал аппетит. Началась глубокая депрессия и было ощущение того, что он навсегда потерял надежду на спасение. Благодаря исповеданию в церкви, отречению от слов и игры, молитвы за него, он смог освободиться от этого влияния, от демонической зависимости. Но это была очень тяжелая борьба. И борьба происходила уже не в игре, а в реальной жизни. Поэтому чего-то безобидного, не имеющего никакого влияния на человека, в таких играх не существует.

Последний шаг в полном отказе от игр касался пошаговых стратегий, которые к тому времени всё ещё привлекали меня. Два аспекта в моей жизни помогли окончательно оставить игры и избавиться от игровой зависимости.

Во-первых, у меня появилась жена, своя семья и, соответственно, появилась новая сфера в жизни, новые нужды и потребности, которые были значительно важнее игр. Но на тот момент я ещё полностью не избавился от игр, и иногда были периоды ностальгии, когда хотелось во что-то поиграть.

Помню, что несколько раз все происходило по одному и тому же сценарию: долгое время не играю, потом опять захотелось, повторно закачал любимую стратегию. И каждый раз мысли были, приблизительно, следующие:

— Пока я еду на работу, можно поиграть в свободное время. Или в перерыве на работе, или дома, чтобы отдохнуть. Пол часика, не больше.

Но когда я начинал играть, игра меня увлекала. И я играл уже не только в метро, но и когда приходил на работу. Как только появлялось свободное время, сразу же возвращался к игре. В итоге вместо запланированных получаса в день, играл по два, три и даже четыре часа. Казалось, что я могу это контролировать, но, когда игра была достаточно увлекательной, — а она была именно такой, — каждый раз убеждался, что не могу держать себя в рамках. Из-за этого страдали другие сферы моей жизни: меньше успевал на работе, не хватало времени на другие важные дела, меньше внимания уделял общению с Богом, женой, близкими людьми.

Игра, без сомнения, ворует наше время. Когда я понимал, что не контролирую своё время, то удалял игру, но несколько раз потом снова устанавливал её на смартфон.

Как-то раз, после очередной борьбы с самим собой у меня появилась мысль, которой я успокоил себя, и она помогла мне окончательно оставить игры. Я подумал:

— Очевидно, что эта игра каждый раз сильно увлекает меня и отнимает значительно больше времени, чем я планировал, и которое мог использовать на что-то более важное в моей жизни… Если в играх нет ничего плохого, то они будут и в вечности, и там я смогу вдоволь наиграться. Если же с ними есть проблема и Бог это не одобряет, тогда зачем мне, вообще, этим заниматься и тратить на них время?

По правде сказать, даже сейчас не до конца понимаю всего пагубного воздействия игрового процесса, — я не психолог и подробно это не изучал, но упомянутые мысли привели к решению оставить то, что будет вести меня не ко спасению, а к погибели. Когда я принял эту установку, Бог дал мне силы никогда уже не возвращаться к играм, и я об этом не жалею.

О вреде компьютерных игр для семьи пару слов скажу отдельно. Лично знаю несколько христианских семей, которые пострадали от этого.

Первый случай — это когда после долгого перерыва мы стали больше общаться с одним моим другом из другого города. На тот момент у него был тяжёлый период, поскольку из-за игровой зависимости, жена отдалилась от него, утратила чувства и подала на развод. Я предложил ему тогда вместе молиться, уделить время исследованию Священного Писания в рамках библейских уроков. На тот момент он уже осознавал проблему, пагубные последствия игровой зависимости, полностью оставил игры и пытался всеми силами сохранить семью, но уже было поздно. В итоге семья распалась и его жена ушла к другому, несмотря на то, что у них был ребенок.

Во второй семье, в одной из наших киевских общин, муж также увлекался играми, и в семейной жизни был достаточно непростой период, но слава Богу, семью удалось сохранить.

В третьем случае жена, не получая от мужа достаточного внимания, увлеклась онлайн игрой, и стала удовлетворять свою потребность в общении и внимании посредством других участников. Она начала строить отношения с одним парнем там и в конечном итоге подала на развод несмотря на то, что у них тоже уже был ребенок.

Причем во всех трех случаях это были христианские семьи, однако, к сожалению, не у всех из них были близкие отношения с Богом. И я считаю, что даже не игры, а именно отсутствие близких личных отношений с Богом и стали основной причиной, приведшей к семейному краху. Поэтому, что уже говорить о семьях, где нет страха Божьего и перед Богом они не связаны никакими обязательствами? Я не владею статистикой, но уверен, что в мире ситуация с распадом семей из-за компьютерных игр ещё хуже.

Что могут сделать родители, чтобы уберечь детей от зависимости? Чем Ваша мама отвлекала Вас от игр?

Моя мама постоянно привлекала меня к работе по дому, интересовалась уроками. В детстве это напрягало, хотелось спрятаться, закрыться где-то, спокойно поиграть, чтобы никто не трогал.

Тем не менее сейчас я понимаю, что это мамино одергивание, все же, было во благо.

На мой взгляд, один из способов уберечь детей — обеспечить им достаточную, посильную занятость, чтобы у них были свои повседневные обязанности. Конечно, найти подходящее занятие и привлечь ребёнка к работе в сельской местности проще, чем в городе. Но и здесь можно найти, что делать.

По мере взросления ребёнка, родителям стоит вовлекать его в домашние дела: уборку, мытье посуды, закупки, приготовление еды и т.д. Помимо отвлечения, чтобы игры не забирали всё время, в будущем приобретенные умения станут также благословением и для его/её спутника жизни, когда он или она умеют что-то делать, готовы помогать и брать на себя какие-то обязанности. Также я считаю, что в ранние годы нужно максимально отсрочить то время, когда у ребёнка появится свой смартфон и компьютер. Тем не менее, когда ребенок пойдет в школу и у всех его сверстников будут гаджеты, оставить его без телефона будет невозможно, чтобы он не чувствовал своей обделенности. Поэтому родителям остается, — и это очень важно, — постоянно общаться, объяснять, помогать детям увидеть, что в играх плохо, и что является грехом в глазах Бога. Тогда ребёнок, со временем, сам сможет увидеть те, или иные проблемы в играх. Полный же запрет произведёт обратный эффект.

________________________________

1 Интегрированная среда разработки (англ. Integrated Development Environment) — система программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения.

2 Шу́тер (Стрелялка, англ. shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр. На момент зарождения жанра за рубежом укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter, у нас же жанр изначально был назван как «стрелялка».

3 Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adventure game) — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком.

4 Поша́говая страте́гия (англ. Turn-Based Strategy, TBS) — поджанр компьютерных стратегических игр, в которых игровой процесс состоит из последовательности фиксированных моментов времени, именуемых ходами (или шагами), во время которых игроки совершают свои действия. Основной характеристикой пошаговых стратегических игр является дискретность игрового процесса. Игра состоит из фиксированных во времени моментов («шагов» или «ходов»), которые завершаются только по команде игрока. Во время этих ходов игрок совершает свои действия.

5 Страте́гия в реа́льном вре́мени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).

Участники стратегии в реальном времени позиционируют и маневрируют подразделениями и сооружениями, находящимися под их контролем, для защиты районов карты и/или уничтожения активов своих оппонентов.

6 Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т.п.

7 Гайд (guide) это английское слово, которое означает «проводник, путеводитель». В украинском языке давно и мирно существует слово «гид», которое приходится «гайду» ближайшим родственником, вплоть до полной идентичности. В безумном и увлекательном мире компьютерных игр «гайдом» называют подробную инструкцию, описывающую пошаговое прохождение игры или одного из её фрагментов. Проще говоря, гайды это пособия начинающему игроку, созданные с целью облегчить ему жизнь.

8 Некрома́нтия (от греч. νεκρός, мёртвый и μαντεία, прорицание) — вид магии, который предполагает общение с душами умерших, др.-греч. νεκρο-μαντεία означает вопрошение душ умерших о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым. В произведениях фэнтези понятие «некромантия» стало трактоваться в более широком ключе. Данный термин подразумевает взаимодействие с миром мёртвых, использование его энергии, управление миром

Илья Свергин, разработчик программного обеспечения adventist.ua

 

INVICTORY теперь на Youtube, Instagram и Telegram!

Хотите получать самые интересные материалы прямо на свои любимые платформы? Мы готовим для вас обзоры новых фильмов, интересные подкасты, срочные новости и полезные советы от служителей на популярных платформах. Многие материалы выходят только на них, не попадая даже на сайт! Подписывайтесь и получайте самую интересную информацию первыми!